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合作游戏中的信息不对称为什么有趣
当两名玩家掌握不同视角,交流本身会成为玩法。设计信息不对称时,必须保证双方都拥有可贡献的判断,而不是让一个人持续等待另一个人指挥。
交互体验的讨论需要考虑玩家如何理解规则、收到反馈并形成新的判断。可以尝试用一个简单关卡或界面草图检验观点:玩家首先看到什么、能够做什么、得到什么反馈?若步骤无法描述清楚,设计可能还需要简化。
围绕这个话题,可以先从一个具体实例入手,再比较不同处理方式带来的影响。讨论应说明判断依据,也欢迎提出与初始观点不同的解释。
可以从这些角度继续讨论
✦ 讨论信息共享的沟通成本
✦ 设计双方轮流主导的机制